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La politique et l'économie reviennent sur SWCR !
Mar 10 Jan 2012 - 11:53 par Courage
Futurs chefs d'Etats, soyez les bienvenus !


SWCR mets maintenant en place un nouveau système de gestion de faction et de planète, qui vous permettra de prendre une part très active dans la gestion de l'Histoire du forum. Car si le Héros créent des faits historiques, les Politiciens créent une époque historique. Il est temps de vous lancer dans les débats passionnés du Sénat Républicain ou Séparatiste pour tenter de bâtir un monde meilleur, ou pour sombrer, au contraire dans la dépravation et la corruption.

Grâce aux règles du système politique, nous vous offrons la possibilité d'interpréter un Chef d'Etat et l'ensemble des PNJs de son gouvernement afin de mener votre planète au luxe, à la puissance et à la prospérité. Cela se ferra cependant à travers une multitude de guerres et de conflits et vous aurez probablement bien du mal à vous en sortir sans devoir dégainer vos pistolasers une ou deux fois. Car n'oublions jamais que la galaxie de SWCR est une galaxie en guerre !

Bientôt, les règles politiques seront secondées par des règles économiques qui vous permettrons de prendre les rênes de l'Administration d'une planète de manière complète, en observant désormais l'impact direct et chiffré de vos décisions. Mais les joueurs qui se focaliseront exclusivement sur l'économie risque d'avoir de très, très mauvaises surprises. Le monde ne tourne pas qu'autour de l'argent !

Les planètes actuellement jouables de la République et de la Confédération des Systèmes indépendants sont indiquées dans leurs topics descriptifs respectifs. Chez les neutres, il est possible d'incarner les peuples suivants :
  • Les Bothans
  • Les Hutts
  • Les Wookies
  • Tatooine et ses colons Correliens et Bestiniens
Vous trouverez l'ensemble des règles du système politique ici. Les joueurs ayant le contrôle de planètes depuis avant la création du système politique peuvent considérer que ce dernier existe à partir de maintenant ! Rappelez-vous qu'aucun traité n'est valide tant qu'il n'a pas été ratifié par le parlement, et donc qu'il ne suffit pas de faire des RPs diplomatiques pour ratifier vos traités. Préparez-vous à faire face aux Sénats !



Commentaires: 15
[Event] A la poursuite du Décimator
Ven 2 Déc 2011 - 0:26 par Courage
Star Wars
- Le Crepuscule de la République -


Event Numéro 3 :



Un Event proposé par Courage


La guerre des clones a maintenant atteint son paroxysme. Dans tout les systèmes de la galaxie, les batailles et affrontement se multiplient entre les combattants clonés de la République Galactique et les Hordes de Droïdes de la Confédération des Systèmes Indépendants. Il y a des héros dans les deux camps, et des combattants d'exception plein de vertues et de valeurs dans toutes les parties. La guerre fait rage, et au milieu de l'horreur des combats, les Galacticains montre ce qu'ils ont de pire, mais également ce qu'ils ont de meilleurs.

Pour prendre l'ascendant sur l'un ou l'autre camp, les solutions ne sont pas nombreuses : l'industrie est grandement sollicitée pour lancer des centaines de milliers de tanks, de walkers, de vaisseaux capitaux et de chasseurs sur tout les champs de bataille de la galaxie. Certaines planètes mobilisent les masses et lèvent des armées privées. D'autres produisent des bataillons entiers de droïdes, mais de tout les secteurs de la Guerre, celui qui est le plus sollicité est le secteur de la Recherche Scientifique, et plus particulièrement de la Recherche en Armement.

Il y a une demi-douzaine de jours, les services de renseignements stratégiques de la Confédération des Systèmes Indépendants ont appris l’existence, sur Eredenn Prime d'une fabrique secrète élaborant les prototypes d'un tout nouveau type d'arme, sobrement baptisé "Le Décimator". Cette arme terrible, plus puissante qu'un RT-TT ou qu'un des blindés les plus lourds de la confédération pourrait donner un avantage définitif au camp qui réussirait à s'en emparer et à débuter sa production de masse. Pour empêcher à la République de mettre la Main sur cette arme, et pour la livrer son maitre, l'ingénieuse Sev'Rance Tann, commandant détaché aux opérations spéciales de la CSI, à prévu un plan de bataille qui met en scène le siège d'Eredenn Prime et la capture des installations de Production de la République.

Mais le maitre Eschuu Shen Jon, guidé par la Force, et traquant la terrible Sev'Rance Tann depuis l'assassinat de son Padawan, Stam Reath, de sa main sur Géonosis, à prévu le coup, et planifie donc l'assaut de la base secrète ou Sev'Rance Tann réunit son armée ...



Les Personnages

Eschuu Shen Jon :

Maitre Jedi émérité, Padawan de Mace Windu, Général Clone redouté, à juste titre de la CSI, Eschuu Shen Jon pourchasse sans relache son Némésis : Sev'Rance Tann. Depuis la mort de son premier Padawan : Stam Reath, lui et son second apprenti : Nath Reath, ont lancé une véritable croisade contre les Séparatistes. Influent à travers la République, Eschuu Shen Jon a le commandement de nombreuses armées de soldats clones et de flottes de combat et un seul objectif : éliminer Sev'Rance Tann. Une fois pour toute ...
Sev'Rance Tann :

A la tête de toute les armées de la CSI, Sev'Rance Tann est la plus puissante et la plus fidèle de tout les apprentis du comte Dooku. Réputée pour son savoir faire tactique et stratégique, sa cruauté et ses talents de guerrière, c'est une terrible combattante du côté obscur qui a un compte à régler avec Eschuu Shen Jon. Mais pour l'heure, Dooku lui a confié une mission bien précise : faire main basse sur tout l'arsenal militaire lié au Décimator et l'employé pour frapper la République en plein coeur ...
Nath Reath :

Nath Reath est la soeur et la seconde apprentie d'Eschuu Shen Jon. Plus sage, et plus mesurée que son frère, elle n'en est pas moins animée par le violent désir de venger sa mort, ce qui pourrait la pousser à de nombreuses erreurs, mais aussi à amener bien plus de dommages qu'on ne peut l'imaginer parmi les rangs de la République. S'il est vrai que le Maitre forme le Padawan, il est aussi vrai que le Padawan influence le maitre. Et noyé dans son chagrin, Eschuu pourrait bien, à son tour, se laisser tenter par le désir de vengeance de son apprentie ...
Boorka le Hutt :

Boorka, comme tout les hutts, est avide, cupide, et conquis par la Luxure. Mais il est aussi violent et redoutable. Influent dans la bordure extérieure, et plus particulièrement sur Tatooine ou il entretient une vieille rivalité avec le plus puissant Seigneur Local, héritier de Jabbaa, et cousin de ce dernier : Noocha. Boorka a en sa possession des informations vitales de la République et c'est un vieil "ami" si tant est qu'elle puisse en avoir, de Sev'Rance. L'Alliance de ces deux individus peu recommandable pourrait bien mener à un véritable drame pour la République ...



Les Missions

Type : Opération Commando
Description de la Mission :
Pour pouvoir s'emparer des Décimators, et capturer la citadelle puissamment défendue d'Eredenn Prime, le Renseignement est essentiel. Afin d'en savoir plus sur les impressionnantes défenses construites par la République autour de la planète, Sev'Rance Tann a envoyé sur Eredenn Prime un petit commando de Soldats Séparatistes. Leur objectif : entrer dans le système de l'ordinateur qui supervise toute la défense d'Eredenn et télécharger toutes les données qu'ils trouveront ...

Type : Bataille Spatiale
Description de la Mission :
Ca y est ! Eschuu va enfin pouvoir venger la mort de Stam ! La Force l'a mené sur Kaer, une géante gazeuse riche en tibanna autour de laquelle orbite une station forteresse séparatiste. Son objectif ? Détruire la station forteresse pour empécher à Sev'Rance Tann de mettre la touche finale à sa grande armée de Droïdes. En face ? On ne cherche qu'une chose : tenir le temps qu'il faudra pour que les commandos d'Eredenn finissent leur travail ...

Type : Négociation Diplomatique et Opérations Commandos
Description de la Mission :
Padmé Amidala, et une petite délégation de Sénateurs sont envoyés sur Alaris Prime pour négocier avec les Wookies locaux un accord visant à l'implantation d'un centre de production d'unités blindées vitales à la République. Padmé ignore tout de ce que devra contenir ce centre, mais ce n'est pas le cas du Sénateur Gortun d'Anaxes, qui accompagne la délégation. Et ce dernier est un proche de Palpatine. Lorsqu'en plus des mercenaires à la solde de la CSI s'en mêlent les choses se compliquent grandement ...




Objectifs

  • Votre objectif premier est d'abord de faire en sorte qu'aucun camp n'obtienne le Décimator. Et si vous parvenez à plus, à le préserver pour votre propre camp. Cette arme donnera un avantage critique, à court terme du moins, au camp qui parviendra à s'en emparer, et ce sur tout les champs de bataille de la galaxie. Si votre camp ne peut pas l'avoir, personne ne doit l'avoir.
  • Vous aurez remarqué qu'aucun des personnages "commandants" à savoir Eschuu et Sev'Rance, ne sont sous votre contrôle. Vous obéissez toujours à leurs ordres, quelque soit votre grade dans vos armées respectives, ils sont les chefs suprêmes de cette opération. Ceci est fait exprès. A un moment ou un autre, Sev'Rance ou Eschuu feront des erreurs, qui les conduiront aux destins funestes (ou du moins triste, dans le cas d'Eschuu) qui furent les leurs dans la trame originelle. Votre objectif secondaire est de leur éviter ce destin funeste. Si vous y parvenez, Eschuu et Sev'Rance deviendront des Pnjs de Courage, qui serviront votre faction. Ce sont des commandants réputés et particulièrement puissants et redoutables. Lors d'une bataille, alors que vous êtes en difficulté, après cet event, Eschuu et Sev'Rance seront deux atouts de poids pour vous ! Ils pourraient bien intervenir et vous sauvez d'une effroyable défaite en vous procurant le renfort que vous n'attendiez plus ! Alors évitez-leur leur sinistre sort : Eschuu ne doit pas sombrer dans le côté obscur de la Force, et Sev'Rance ne doit pas mourir de sa main. Mais lorsque viendra la confrontation finale, l'un et l'autre en viendront forcément aux mains ...


Récompense


Prototype Décimator

Prix : Inestimable
Maintenance : Aucune (récompense de mission)

Caractéristiques :

Classe : Véhicule blindé lourd

Fonction : Combat anti-véhicule, anti-aérien et anti-infanterie

Taille : 31 mètres de long, 13 mètres de haut

Armement : 1 Canon à Particule superlourd, 6 Tourelles DCA, 2 Lances-Missiles Sol-Air, Générateur de bouclier

Équipage : 1 pilote, 1 Co-pilote, 14 Artilleurs

Soute : 12 tonnes

Capacité d'embarquement : 10 Unités d'infanterie humanoïdes

Nombre : 40 unités


Participants
Confédération et Mercenaires :
Choc and Awe
Behind the curtain
Seek and Destroy
République :
Choc and Awe :
- Keyes
Behind the curtain
- Linborn Caelian
Seek and Destroy :

*A cette époque, Sev'Rance Tann est le Général Suprême des armées de la Confédération. Grievous n'est encore qu'un subalterne. Ce shéma serra préservé dans le présent évent.

[ Lecture complète ]
Commentaires: 52
Fin de la mise à jour économique
Sam 4 Déc 2010 - 14:51 par Créateur
Fin de la Mise à Jour économique !



Voici maintenant plusieurs semaines que notre petite équipe d'économistes vous parle de cette fameuse mise à jour économique et c'est avec beaucoup de joie que je vous annonce aujourd'hui, la fin de celle-ci.

Néanmoins, notre intention n'est aucunement le fait de vouloir faire passer l'économie du jeu avant le jeu. Le Crépuscule de la République n'est pas et ne sera en aucune façon un jeu réservé exclusivement à la gestion de votre portefeuille. C'est pourquoi l'économie n'est qu'un complément du jeu, tout simplement pour le rendre plus attractif et réaliste, tout en gardant notre plaisir commun de jouer.

Dans cette section économique, vous trouverez différents sous-forums, propres à eux-mêmes.

  • Toutes les factions du forum ainsi que les organisations mineures (neutres), possèdent leurs inventaires distincts de chacun.
  • Les fiches économiques planétaires de chaque planète sont également disponibles dans cette section, classée par affiliation. À noter que chaque planète commence avec un mois de revenus.

Remercions Gestion pour son tutoriel économique, qui servira aux néophytes économistes, qui souhaitent gérer leur propre organisation.

Vous pourrez trouver un règlement économique, où la totalité des choses possibles et blâmables sont accessibles.

Dans la section réservée aux inventaires, vous trouverez la totalité des unités disponibles pendant et avant (uniquement pour le moment) la Guerre des Clones, pour garder une cohérence avec la trame originelle. Les futures unités qui n'apparaitront que plus tard pourront être créées à partir des recherches scientifiques et technologiques.

En ce qui concerne les fiches dont vous avez la charge, envoyer un MP à Avenir pour vous que vous puissiez poster cette fiche dans la section correspondante.

Si vous désirez recevoir des informations complémentaires, toute demande se fait directement via cette section, où un ME viendra vous aider .

Pour clore ce message, je tiens à remercier tout bonnement Avenir, pour son aide constante ainsi que Gestion sans qui tout ce travail n'aurait jamais pu se concrétiser. Merci également à Obi-Wan Kenobi pour son soutien et ses propositions.

Si certains administrateurs souhaitent réagir à ce message et apporter des informations complémentaires, je leur laisse ma place Smile.

Profitez de cette nouveauté et bon jeu à tous !

Edit Avenir : Je précise que toutes les descriptions dans les inventaires proviennent des sites tels que HoloNet.com ou encore Wookieepedia.com Smile.

Commentaires: 1
[Event] Négociations
Mar 6 Juil 2010 - 14:16 par Créateur
Négociations


La République Galactique vient de découvrir un avant-poste séparatiste sur la planète isolée Maridun. La République voulant le détruire pour affirmer sa position dans les régions de la Bordure Extérieure, tente de négocier avec les indigènes de la planète, les farouches Amanin, mais cela échoue. Un combat terrestre acharné s'annonce avec l'arrivée des renforts des deux camps. Erreur de la part de la C.S.I, Tambor se trouve sur la planète. Un des premiers affrontements directs entre la Confédération des Systèmes Indépendants et la République Galactique !



  • Les espions de la République Galactique viennent de découvrir une base terrestre, située dans le système Maridun. Ces derniers suspectent que cette base est un avant-poste séparatiste, servant à relayer la planète Félucia. Un vaisseau fut donc envoyé en direction de la planète isolée. Là-bas, ils découvrirent l'espèce des Amanin, vivant sur leurs terres depuis des siècles. Les agents républicains tentèrent de dissuader les indigènes des risques engendrés par la venue de la C.S.I. Les natifs ne voulurent rien savoir et les négociations tombèrent à l'eau. Au même moment, les séparatistes déployèrent leurs troupes, et une bataille acharnée eut lieu.

  • Les séparatistes utilisèrent également la planète en tant que centre minier. En effet, la planète est dotée de minéraux extrêmement rares, servant à la fabrication de matériaux résistants, mais c'est également un minerai très prisé par les contrebandiers et autres pirates, qui s'en servent pour le revendre sur le marché noir à des prix exorbitants.


C'est maintenant à vous décrire la suite de l'histoire !


Note : Vous pouvez créer un PNJ spécialement pour l'événement. Merci de bien vouloir s'inscrire, en indiquant simplement que vous serez présent, à la suite de ce message.

Commentaires: 14